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3dmax2019功能介紹
1、新的OSL映射和自由編寫著色器,可以使用包含各種預設的貼圖,OSL貼圖或開發自己的OSL貼圖,利用3ds Max中的開放底紋語言。可以編寫自己的著色器。
2、新的Shape Booleans(布爾運算)工具,使用戶能夠將曲線組合成新的形狀。用于創建頂點的動態倒角,適用于封閉和開放的形狀。
3、用于創建木材紋理的新高級程序圖,支持PBR工作流程。
4、新的共享視圖功能,可以在線分享模型,并及時收到反饋。可以在瀏覽器中輕松查看和分享設計,不需要單獨安裝軟件,使用URL就可以觀看,還可以捕捉截圖以用于電子郵件和演示文稿。
5、Alembic文件的改進 包括能夠在導入和導出靜態或動畫幾何圖形時支持3ds Max與其他DCC工具之間的各種通道數據。
6、“可渲染樣條”修改器已更新,具有糾正扭曲的能力。
7、可以基于最近的項目創建新的項目文件夾,使用默認結構創建標準項目文件夾,或者創建不含現有結構或層次結構的空白項目。此外,當前項目文件夾顯示在“項目”子菜單中,并且不能再從“配置用戶路徑”對話框中設置活動項目文件夾。
8、3DS Max交互設備中的新功能(單獨下載),可以使用全新的Level View VR進行VR編輯。
Smart Placement工具為您提供了一種新的直觀方式,可以在水平視口中工作或在VR中編輯場景時精確放置對象。實時轉換跟蹤模式可同步3ds Max和3ds Max Interactive之間的轉換控件。
9、3ds Max中的光度燈將作為3ds Max Interactive中的物理光源導入。任何關聯的IES文件也被導入。
10、高級木材貼圖:
高級木材是一個新的程序貼圖。能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。包含與楓木、櫻桃木和橡木相關的預設。旨在與物理材質緊密結合使用,輸出可直接在材質中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。適用于 Arnold 和掃描線渲染器。
11、OSL貼圖和開放式明暗處理語言:
現在,通過使用包含各種預設貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言。可以編寫您自己的明暗器。可以下載和使用現有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同時查看 UI 和所生成貼圖的動態更新。
12、圖形布爾:
圖形布爾可以通過使用布爾運算將樣條線整合到新的圖形。類似于三維布爾的 UI。動態地對創建的頂點進行切角/圓角處理。適用于閉合和開口圖形。可用于創建樓層平面、運動圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對象/工作流。共享視圖:
共享視圖可用于在聯機狀態下與任何人共享您的模型,并獲取相關反饋。直接從 3ds Max 發布整個模型或所選內容。在瀏覽器中輕松地查看和共享設計。協作者使用 URL,無需安裝軟件。打印出重要視圖。捕獲快照以用于電子郵件和演示。直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協作反饋。
13、3ds Max Interactive:
VR 編輯 - 現在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設備在虛擬現實環境中輸入和編輯層級。智能放置工具 - 使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。光度學燈光 - 現在,3ds Max 中的光度學燈光可導入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導入任何關聯的 IES 文件。靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統。
3dmax2019軟件特點
1、Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3、Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
5、3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關聯的直接操縱用戶界面
利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
8、CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9、Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區通道存儲到 EXR 層。
11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
12、本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
13、Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
15、Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果
3dmax2019常見問題
一、MAX視圖顯示不正常怎么辦?
顯卡處理速度直接關系到3DS MAX的工作效率。專業的圖形、圖像制作軟件對顯卡的運算能力要求非常高,并且軟件本身也會提供顯示驅動程序以匹配顯卡芯片特性,以加快模型成像和渲染的反應時間,縮短動畫的開發周期。
不同類型的顯卡需要相應的驅動程序支持,3DS MAX專門提供了幾種驅動程序方案以供用戶選擇。如果為顯示卡指定了不匹配的驅動將會使軟件視圖顯示不正常。 軟件安裝成功后,第一次啟動3DS MAX時會彈出顯卡驅動程序設置對話框。 有四種參數可以選擇:Software Z-Buffer(軟件模擬緩沖區)、OpenGL、Direct3D、Custom(自定義驅動程序),如果選擇錯誤,3DS MAX的視圖區將無法實時更新當前的顯示狀態,始終處于一種滯后的延時顯示模式,也就是說視圖的顯示更新總是比操作“慢半拍”。驅動程序設置對話框會將用戶第一次的選擇結果保存,當關閉3DS MAX再次啟動,該對話框不會再出現。 重新調用顯卡驅動程序設置對話框的方法有三種: 1、為3DS MAX的執行文件加后綴參數; 2、直接選擇程序面板中的啟動模式選項; 3、通過Customize(自定義)菜單中的Preference(屬性)命令選項進行設置。
個人覺得第三種方法比較方便、容易。方法如下:
1、單擊 Customize(自定義)中的Preference(屬性);
2、激活Preference Setting(屬性設置)對話框;
3、選擇Viewports(視圖)面板;
4、在Display Drivers(顯示驅動)項中單擊Choose Driver(選擇驅動)按鈕。
5、激活驅動程序設置對話框,選擇合適的顯示驅動程序。
二、解決3DS MAX無法輸入數值問題
如果用戶計算機操作系統是win98、2000或xp的簡體中文版,會出現參數項無法輸入數值的問題,這主要是3DS MAX需要專用數字庫的支持,找到sys12.fon字庫文件,將它拷貝到Windowsfonts目錄下,重新啟動3DS MAX問題即可解決。
三、解決3DS MAX顯示字體不完整問題
MAX系列版本的軟件始終沒有推出簡體中文版(市面上有所謂的簡體中文版,可能是漢化版本),在操作系統非英文環境中軟件界面上一些命令名過長的英文字符會出現顯示不完整的現象。這種狀況對操作軟件帶來了種種不便。 產生這種現象的原因是,win xp系統中設定中的顯示字體文件與3DS MAX軟件不能完全匹配,通過修改注冊表中的字體配置來確保3DS MAX工作正常。
具體操作過程: 1、單擊“開始”,在彈出的開始菜單中選擇“運行”,鍵入“regedit”,確定,打開注冊表; 2、在注冊表對話框的列表中找到HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts,雙擊FONTS.FON名稱項。 3、在彈出的編輯字符串對話框中修改svgasys.fon為vgasys.fon。重新啟動計算機. 經過上述操作,3DS MAX界面字符顯示不完整的情況被解決。
3dmax2019安裝激活步驟
1、在華軍軟件園下載3dmax2019中文版軟件包,解壓縮找到Autodesk_3ds_2020_Efgjkps_W2019.exe安裝程序,雙擊exe程序

2、將主程序解壓到某個磁盤,點擊確定解壓即可時間久,耐心等待。

3、查看安裝說明,選擇中文(簡體),點擊安裝

4、點擊我接受許可及服務協議,再點擊下一步即可。

5、選擇安裝文件目錄,安裝文件需要占用7.52GB內存,要保證C磁盤空間充足。

6、安裝完成,點擊立即啟動即可。

7、點擊Select your License or enter a srial number輸入序列號。

8、點擊I Agree我同意。

3dmax2019激活步驟
1、現在試用期是30天,所以我們點擊激活。

2、輸入圖中的序列號和密鑰,點擊下一步。

3、激活還未成功,先將頁面關閉。

4、在安裝包中將注冊機解壓,注意:解壓前需退出電腦殺毒軟件(可能會誤殺注冊機文件)。

5、鼠標雙擊先運行x64注冊機。

6、關閉剛才的頁面回到重新激活頁面,再次點擊激活。

7、輸入剛才的密鑰和序列號點擊下一步。

8、點擊選中下面的那個選項。

9、剛才注冊機已經打開了,我們切換到注冊機點擊Patch。

10、將密鑰下面的那一行復制粘貼覆蓋到注冊機里的“Request”里,再點擊注冊機的Generate生成激活碼。

11、將生成的激活碼復制粘貼到圖中箭頭所指的位置,點擊Next。

12、激活成功,點擊完成即可。

3dmax2019漢化教程
軟件安裝完成是英文界面,這是我們需要點擊電腦開始菜單,所有程序,找到3ds MAX 2019 - Simplified Chinese,雙擊打開

漢化成功,如圖3dmax2019中文界面

3dmax2019更新日志
1、修復上個版本的bug
2、優化部分功能
備注
此【3dmax2019破解版】序列號來源于網絡,我們只提供信息傳播,對于序列號是否可用需軟件使用者自己測試,我們無法保證序列號的可用性
特別說明:百度網盤提取碼:duml
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